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宝马娱乐虽然这部新番才开播但可能已经有一百万人用过它的表情包了

发布时间:2024-04-02 13:50:07    浏览:

  宝马娱乐在接受采访时,她说对自己创作影响最大的作品,就有《勇者斗恶龙》和《巫术(Wizardry)》,这两者都是 80 年代,源自 dnd 的经典游戏,对日本流行文化造成深远影响。《勇者斗恶龙》是日本的国民级 RPG,而《巫术》则是催生它的欧美神作,一堆人因其走上游戏之路,比如将成为任天堂社长的岩田聪。

  其实我认为日本的异世界厕纸,就是一堆变得又烂又简陋的日式西幻。80 年代初期,DnD 传入日本时,日本先后诞生了许多模仿 DnD 的杰作,因为 IP 问题,所以采用原创,但设定风格和 DnD 如出一辙。

  代表就是 86 年的《勇者斗恶龙》,以及 88 年的《罗德岛战记》,《罗德岛战记》最初就是半个跑团纪录小说,这在日本叫 replay 小说,现在的跑团圈也有这说法。

  《迷宫饭》的马露希尔造型,正源自《罗德岛战记》开创的经典精灵形象:金发碧眼美人,这也是许多老一辈宅的童年女神造型,所以美食感 +++。

  虽然我知道现在很多人都把异世界穿越单独分为一个类别,但实际上有个冷知识:异世界穿越题材,比日本玩 DnD 类西幻还早,第一部异世界穿越番《圣战士丹拜因》比《勇者斗恶龙》还早了 3 年,而且这主角骑摩托穿越去的异世界,设定极为翔实,宏伟又细腻,充满创意。

  实际上 DnD 初版设定简陋,基本没有 世界设定(费伦),就连后来的三圣经《怪物图鉴》《玩家手册》《地下城主指南》也不是同年出版,而是慢慢丰富的。然而没多久后的《罗德岛战记》,也开始玩设定宏大详细的架空世界了,可以说是毫不落伍。

  所以可以看出,在黄金年代,日本的西幻水准是不输同期西方奇幻的(《龙枪》的时代嗷,不要和《指环王》比)。

  后来 89 年,《罗德岛战记》的作者水野良搞了个同世界观的桌游叫《剑世界》,和《罗德岛战记》的关系有点像《博德之门》与《无冬之夜》。这桌游和《最终幻想》引入了两大创新:一是加入科幻类的魔幻元素,比如机械和枪;二是让角色的思维方式不再像中世纪西方人,而更像现代日本人。

  这第二点,让日本和西方的奇幻开始产生分歧,因为加入了现代元素,且诞生自游戏中,所以日式西幻的现代感和娱乐性越来越浓。后面的《秀逗魔导士》和《零之使魔》进一步冲淡世界观的设定深度,大量引入轻量喜剧元素,再之后,就慢慢变成更不在意设定的新式异世界作品,乃至最后毫无设定的异世界厕纸了。

  而西方的奇幻则是诞生在严肃文化中的,它的根基一边在《失乐园》《尼伯龙根的指环》这种神话文学中;一边在现实:DnD 来自战争游戏(war game),这是 19 世纪普鲁士军队发明的战术模拟道具,所以必须详细扎实,而 DnD 的前辈《Chainmail》,也是背景为 15 世纪西欧的历史桌游。

  其实乔治 · 马丁最初想写的不是奇幻小说,而是历史小说,但他认为纯粹的历史早已被固定,所以才写了有历史小说神韵的《冰与火之歌》(权游)——他代表西式奇幻后期的发展方向,反而愈发注重世界观设定的真实性。

  DnD 的核心之一,就是沉浸在一个真实感十足的架空世界中,这世界的一切都需要是合理的,你得考虑每个法术的原理是什么,每段历史,每个设定是否可行,和其他设定如何产生联系。

  举例来说,如果你玩了博得 3,应该会发现吉斯洋基人的书全是一种奇怪的圆盘。这是因为它们的文字是逆时针的环形结构,这只是一个小设定,但在《异域镇魂曲》中,一个片段就是主角通过层层智力判定,解开吉斯洋基人同伴的环形书(八层),每一层都藏着一个秘密,以及一片恢弘的世界观,过程精彩震撼——任何设定,在 DnD 类作品中都是有生命的,它们不是背景板,而是主角。

  《迷宫饭》正是如此,它 把魔物做成美食 的行为,其实根本不是单纯做菜,而是一种剖析世界观的手段。做饭的过程,从取材到烹饪,就是在把九井谅子创造的世界层层剖开。

  最初,主角遇到了常见的射箭陷阱,换成普通异世界故事,会被一带而过。然而《迷宫饭》的主角们却意识到,有火陷阱,就说明某个地方有油,而且有人在维护,当他们找到油,发现这是橄榄油时,又推断出了这里从前是种植橄榄的地方——几十话后,你会发现这一看就忘的橄榄油细节,竟是个伏笔。

  每种你在异世界里见惯的怪物,都会在《迷宫饭》里以全新面貌登场,它们的习性和身体构造会赋予它们生命,而通过它们,你会看到抚育它们的那个迷宫真正的一面:复杂又迷人。

  巨细无靡的设定,是会让剧情质量全面升级的。奇幻 / 科幻小说的设定,向来和剧情相辅相成:没有二向箔的设定,就没有《三体》惊艳的太阳系终局;没有《指环王》中各势力、地点的详细设定,第三部的帕兰诺平原之战就会是人海乱撞。

  因为细节设定,《迷宫饭》的每种魔法都自成体系,且时常和想不到的东西联系在一起。所以战斗中,有一套完备的战力规则,就像 DnD,让战斗绝不会低智、莫名其妙,反而过程跌宕起伏,结果合理。

  因为细节设定,势力塑造变得成熟。从精灵到兽人,你会跟随主角们一同结合历史与文化,思考其立场的逻辑,于是,所有人的行为逻辑,全都变得合理、成熟起来,完全没有普通异世界作品的过家家感。

  因为细节设定,人物变得真实。九井谅子不会用老套的模版去创作角色。《迷宫饭》的角色来自各种种族,就算人类,也来自,他们就像跑团时精心车的人物卡,文化背景和生活习惯截然不同,并影响着他们的行为、价值观,乃至外貌——连人物体态都是被其生活 / 饮食习惯决定的,有人专门做过研究。

  因为细节设定,情感变得饱满。人物的伤疤和习惯都有自己的故事,九井谅子给女主的发型在每一话里都做了一些微小调整,还被人总结过,而到故事最后,她才会点破所有的发型变化,都在反映玛露希尔的心境。

  因为细节设定,故事变得耐人寻味。在一个桥段里,变形怪变成了主角一行人,每种变形都基于一位主角印象中的另一个主角,而你可以根据人物外形,猜出每个假主角,来自哪位主角的印象,这背后是复杂的人物关系链。

  就连男主盔甲上的缺口,也会全程让他用各种创意的方式进食、说话,在他解释这盔甲是为了对抗一种兔子怪物后,它将在数十话后,真从兔怪中救下某角色——《迷宫饭》和博得 3 一样,是个二周目充满惊喜的作品。

  因为细节设定,《迷宫饭》会愈来愈不像一个日式异世界故事;同样因为细节设定,这基调轻快的故事,将会越看越成熟、复杂。

  在《迷宫饭》中,人们一直以为了解遍布世界的 迷宫 ,直到主角一行人用烹饪美食的视角重新审视它,才看到迷宫颠覆性的一面——这何尝不是在暗示作品本身对异世界题材的颠覆呢?

  如果你被《博德之门 3》中恐怖的细节堆积震撼,那《迷宫饭》的细节也会让你对它刮目相看。有一个彩蛋:《迷宫饭》的英文名叫《Delicious in Dungeon》,这 DiD 四舍五入,不就是 DnD 了吗?

  日式异世界一无是处吗?不是的,在 DnD 传到日本的短短五年里,它就被《最终幻想》和《剑世界》革新出了现代人设 + 科魔结合的创意。其实二次元奇幻,本不该显得如此浅薄,实际上很多异世界厕纸中,同样有独具特色的创意,难以在西幻中见到,然而因为执行得太烂,全成了空壳。

  就像之前提到的带手机穿越异世界,深究下去,这难道不是个有趣的设定吗?如果作者开始思考手机信号为何能穿越世界,是不是意味着电磁波能构成传送门,那这世界的魔法是不是本质上也是一种波呢?

  奇幻作家是真会这么做的:柴纳 · 米耶维的《帕迪多街车站》里,就有角色先因研究发电机,发现了一种新能源,再通过新能源窥见了世界观的底层构造(就像牛顿的苹果和万有引力),最终将故事格局彻底打开。

  而《迷宫饭》却把日式异世界与西式 DnD 的特色结合,分别取其优点,把西幻的深厚底蕴,与日式异世界的现代感与奇思妙想融合,做出了一道风格独特的菜肴。

  所以,我们能在《迷宫饭》中看到日漫的戏谑、搞怪,以及羁绊与动人信念;同时又能看到正统西幻的深厚世界观、跌宕剧情,以及哲学思考。在异世界厕纸满天飞的现在,能有《迷宫饭》《葬送的芙莉莲》和《来自深渊》这种日式西幻作品,属实是一种幸运。

  目前,扳机社的《迷宫饭》只播了两集,评价总体优秀,可也有人指责其丢失了 DnD 作品的神韵,抛弃太多设定,显得像普通异世界番。但毕竟这是一部年番,其具体质量,还得看之后表现,而有一部强大的原作铺底,这动画其实很难变得不优秀。

  同时,九井谅子也会继续创作新作品,在《迷宫饭》前,她已经画了很多脑洞清奇的短篇了,对她来说,创作之路还很长,没准未来,我们还能看到与《迷宫饭》同世界观的宏大故事,就像 30 年前,黄金时代的日式西幻创造出沿用至今的经典世界观一样。

  这个冬天,受够了平庸异世界动漫(这一季度真的有很多)的人,现在都该去尝尝一碗与众不同的汤,它虽然初看起来平淡无奇,然而表面之下,藏着截然不同的食材,甚至是截然不同的饮食理念,你喝下它的第一口越是显得普通,其后劲恐怕越是被衬得非凡。

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