一是Power Shot(力量属性)
最常见的射门方式,动画通常是守门员接球,如果不进球,守门员的体力就会被破坏。体力耗尽后,即可得分。守门员的体力不会自动恢复,除非进球或者有特殊的被动技能。 (另外,禁区内的射门大部分被判定为强力射门)
例如:日向虎队在相同位置上的射门比小翼的射门对守门员的伤害要大得多,因为直射具有最高的比赛判断力。
二是速度射击(进攻属性)
有时你会遇到这种进球方法。动画通常显示守门员在没有接球的情况下得分。进攻属性高的时候很容易出现。速度射击优先于强力射击。
例如:小毅的新射门和迭戈的射门,如果速度不够,游戏会判断为强力射门。
三是技巧射击(射手的属性以及此刻的射击角度)
遇到这样的目标是很少见的。动画通常是直接目标。主要区别在于射手改变了射门的轨迹,因为这个球不需要力量,一般可以直接得分,无视守门员。缺点也很大。如果比赛无法确定这次射门,那么技巧射门威力的小缺点就会被无限放大,划伤门将。
例如:曲线球、蛇球、双剃刀球等。这种球一般先看技术,然后看速度,最后看力量。因此,实力不够的守门员损失的生命值很少。比如小毅的神迹射门,是一种改变射门轨迹的技巧射门,所以他的威力减弱,无法多大程度击败门将。我们在打球的时候可能会看到这种情况,就是防守球员明明在射门路线上,但是却没有触发格挡技能,因为射手是技能射门,改变了射门的轨迹,导致无法确定具体的射门路线。路线。 。
不过,有了这种技能球,只要掌握好技能,无论守门员的健康状况和射门力量如何,都可以直接进球。
第四个是剧情触发的镜头。
基本上玩几次就可以触发。
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